Приветствую Вас, Гость! Регистрация RSS

Action-games

Вторник, 23.04.2024
Главная » Статьи » Разное » Информация

Как снять видео в LockOn?

Сразу оговорюсь, что с видеомонтажом немного знаком. Для монтажа всегда использовал Pinnacle Studio (ну лег мне на душу этот редактор). Но здесь предложу все таки другой. Он и попроще и качество конечного фильма, почему то, мне понравилось больше. Материал естественно брал из инета, ссылки на оригиналы потом внизу допишу. Добавлю, что из моего опыта. Так, что будем учиться вместе.
Что нам необходим:
1. Ну то что нарезка фильма это очень даже ресурсоемкий процесс я думаю говорить не надо. Так же надеюсь, что машины у Вас достаточно мощные. Самое главное побольше памяти, звуковуху желательно внешнюю, видеокарта... Ну вообщем хороший игровой комп.
2.Кодеки. Отличный набор K-Lite Codec Pack. По моему там есть все, что надо.
3.Программа, которая понадобится для резки и перепаковки видеофайлов VirtualDub. (Хотя я ей не пользовался ни разу)
4 Графический редактор Adobe Photoshop.
5.Всякие разные Шрифты.
6. Ну и конечно программа захвата видео с экрана и видеоредактор.
7. И игра, а вернее ее треки.
Перед началом работы надо компьютер подготовить. Очистить жесткий диск, провести дефрагментацию. Места для фильма понадобится много, меньше чем с 60 Гб свободного места работать будет трудно. Убрать из системного трэя лишние программы и выключить ненужные для работы сервисы и службы. Настроить игру таким образом, чтоб при воспроизведении треков не было замираний изображения ("фризов") и ФПС в игре при воспроизведении треков со скоростью -4 (в четыре раза медленней) чтобы ниже 20 не падал. Включить/выключить красоты в виде антиалиасинга, анизотропной фильтрации, высокого разрешения, красивую воду и т.д. с указанным условием. Это надо для гладкого захвата видео.

И так начнем, а начнем с захватчика, в лучшем смысле этого слова. FRAPS (он в архиве, в том числе и руссификатор). Данная программа предназначена для захвата видеоизображения с экрана монитора. Также у нее есть несколько других полезных функций (таких как счетчик FPS, бенчмарк, захват кадра - "скриншот"), но нас интересует по большей части именно захват. После установки программы нужно ее запустить и перейти на закладку "Movies", где необходимо настроить параметры захвата. Для начала надо выбрать диск и папку, куда будут складироваться захваченные видеоизображения (меняется кнопкой Change). Он должен быть самым большим и свободным. Нужно настроить кнопку, при нажатии на которую будет начинаться и останавливаться захват (необходимо назначать кнопку, которая не используется в самой игре, я использую колесико мышки, оно ведь самая свободная кнопка в этом мире), ее можно отключить синей кнопкой "Disable". Я кнопку ScreenShot отключил, чтоб не мешала . Стандартная PrintScreen и так не плохо справляется. Дальше идут параметры захвата: "Half size/Full size" - указывает, какого размера будет захватываемое изображение (Half - половинное, т.е. если у вас в игре стоит разрешение 1024*768, то захваченное будет наполовину меньше, а Full, соответственно, захватывает весь экран с тем же разрешением, с каким у вас работает игра), затем идет количество захватываемых кадров в секунду (ставим 15 fps, зачем - объясню позже), параметры захвата звука - если вы хотите записать кроме изображения еще и звук (выстрелы, взрывы, рев моторов и т.д.), то нужно поставить галочку "Record Sound" и выбрать устройство, с которого будет производится захват звука.
Примечание: Для слабых компьютеров перед захватом желательно поставить в самой игре разрешение не выше 800*600, можно уменьшить глубину цвета до 16 бит, в настройках игры отключить всякие прибамбасы, вроде антиалиасинга и анизотропной фильтрации (в-общем, чем меньше нагрузка на видеокарту, тем глаже пройдет захват). Но пострадает качество картинки…

Программу Fraps необходимо запускать до запуска игры с целью захвата видео. Кстати, боятся счетчика FPS, отображаемого в углу экрана при запуске игры, не стоит, он не захватывается в видеофайл (но если хотите - поставьте на закладке "FPS" точку около "Disabled" - это дело перестанет отображаться). Я его не отключаю, т.к. при записи он становится красным, а это хороший индикатор, что запись идет.

После проведения предварительной подготовки в лице железа, программного обеспечения приступим к работе , придерживаясь следующей последовательности:

1. Планирование.
Перед началом съемки надо тщательно продумать свои действия. Что и как ты хочешь снять? Какой сюжет? Может есть пара треков в которых есть удачные моменты? На фоне какой музыки и каких звуковых эффектов? Скорее всего получится все равно не совсем так как задумывал, но если не готовится, то будет вообще плохо.
2. Подготовка карты.
Это кропотливый труд. Надо выбрать зону действия. Расставить технику, самолеты, пехоту и т.д. Задать маршруты движения. Моменты появления. Т.е. создать полноценную миссию, но миссию созданую согласно сюжета. Но если фильм делается по готовому треку это все можно пролететь на бреющем.
3. Съемка
Это самый ответственный момент. Подборка сцен, моментов. Выбор ракурса съемки камерой. Пересъемка одного и того же момента с разного положения и удаления. А учитывая, что в LockOn нет перемотки трека назад. то надо понимать сколько времени уйдет на это.
4. Подготовка фрагментов.
Сортировка отснятого материала, удаление ненужного, перепаковка, наложение спецэффектов. В общем подготовка к дальнейшим действиям.
5. Монтаж.
Склейка всего того, что отснято, в один монолит, наложение музыки, аудио и видеоэффектов. Процесс тоже очень долгий и серьезный.
6. Титрование.
Может проходить и на других этапах, но процесс очень важный. Главное не забыть поблагодарить людей который принимали участие в процессе или чьи материалы использовались.
7. Вывод готового видео.
После окончательного просмотра фильма и устранения всех замечаний комиссии в лице жены, детей, родителей, бабушек, дедушек, собак и кошек, создание готового к употреблению фильма. Естественно в том формате в котором он будет использоваться.

Само собой разумеющееся данный план не является панацеей от всех болезней. Но общая цель должна быть определена

А теперь все по пунктам.

Планирование.



Подготовка карты.


Съемка.


Подготовка фрагментов


Монтаж.


КАМЕРЫ В LockOn


Вот небольшой видеоурок.


Источник: http://www.fly-movies.ru/articles/1127813642/ , http://www.freewill-rf.ru/forum/47-1304-1
Категория: Информация | Добавил: Parashutik (19.06.2013)
Просмотров: 3039 | Комментарии: 22 | Теги: ролики, Как снять, видео | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 21
0  
21 Flanker777   (28.06.2013 11:48) [Материал]
Статья шо надо,ВСЕ РАЗЛОЖЕНО ПО ПОЛАЧКАМ,БОЛЬШОЕ СПАСИБО!

0  
16 Klos   (27.06.2013 10:07) [Материал]
Парашюту большой респект!Статья и ролик затрагивает всех, кому дорог мир авиасимуляторов,точнее тренажеров.Чем больше роликов будет,тем больше молодежи будет в авиации,да и действующим пилотам полезно отрабатывать навыки по работе с арматурой кабины!Спасибо за проделанную работу и труд!!!

0  
17 Parashutik   (27.06.2013 12:48) [Материал]
Спасибо. Скажу еще раз, собирал материал в инете, применяя его под себя. Постарался склеить, чтоб было понятно. Сам мучался. Если есть информация, как настраивать камеры , какой эффект при данных настройках, то пишите. И есть вопрос. Кто нибудь может понятно обьяснить как настроить оси джойстика? Чтоб было ясно какой ползунок за что отвечает? Желательно поподробнее. С примерами.

0  
18 Sinsir   (27.06.2013 15:08) [Материал]
А что ж там непонятного с настройкой осей?

0  
19 Parashutik   (27.06.2013 15:58) [Материал]
Например, что дает насыщение осей X и Y , а кривая. Как изменение положения бегунка влияет на ответ игры на джой. Что значат бегающие точки в окне слева.

0  
20 Sinsir   (27.06.2013 20:47) [Материал]
Насыщение это диапазон джойстика пилота (именно джойстика в игре а не твоего). То-есть если поставить не 100 а 90 на РУДе то тяга двигателя будет доходить только до 90% (это если не инвертировать кривые, иначе получится обратный эффект).
Точки это метки хода. Красная показывает на реал джой, а черная показывает ход джоя в игре. То-есть если красная точка доходит до края быстрее черной это значит, что самолет более мягко будет реагировать на интенсивные движения игрока. И наоборот. Если черная точка обгоняет красную значит что даже на плавное движение игрока самолет будет резко реагировать.
Надеюсь понятно объяснил smile На самом деле там все просто. Просто нужно поэксперементировать.

0  
15 Sinsir   (26.06.2013 00:22) [Материал]
Круто! Афигеть. Наконец-то настоящий тутор по съемке видео в лок оне. Даже небольшие мастер классы по правильной постановке видео-композиции и по работе с камерами. Изучаю

0  
12 Sinsir   (24.06.2013 11:17) [Материал]
По-моему в статье не хватает собственно самого сделанного видео для примера, или сэмплов каких небудь

0  
13 Parashutik   (24.06.2013 14:07) [Материал]
Будет утро и будет завтрак.

0  
14 Parashutik   (25.06.2013 21:35) [Материал]
Ну вот и все

0  
7 Parashutik   (22.06.2013 16:28) [Материал]
Sinsir, вот про эту вставку видео и спрашивал.

0  
10 Sinsir   (23.06.2013 02:00) [Материал]
Наверху панелька. Там подключение мультимедиа - вставка с ютуба.
Я думал ты это знаешь smile

0  
5 Sinsir   (21.06.2013 19:15) [Материал]
Вот оригинал семпла http://yadi.sk/d/gPi5X-WY62qMi

0  
8 Parashutik   (22.06.2013 17:43) [Материал]
Для включения возможности съемки в редакторе несжатого AVI, нужно в файле BlackShark/modules/record_avi.lua убрать два минуса в начале строки 51.
Т.е. вот это

Code
-- ["3. Uncompressed AVI"] = {encoder="RAWAVI", filename="%s.avi"},


Заменить на

Code

["3. Uncompressed AVI"] = {encoder="RAWAVI", filename="%s.avi"},


Предупреждение: 1) несжатые AVI ОЧЕНЬ большие (гигабайты). 2) в файл не пишется индекс, и при открытии в любой программе скорее всего появится сообщение об этом - это нормально.

0  
9 Parashutik   (22.06.2013 17:54) [Материал]
Для отключения статусной строки во внешних видах - LCtrl+Y+Y

0  
2 Sinsir   (21.06.2013 14:10) [Материал]
Пробовал вчера записывать видео другим методом: через редактор миссий. Картинка и звук получаются намного качественней. И места не так много ест. Но есть одна беда: кадр долго рендерится. Если ставить 25 кадров в секунду при разрешении 1024х768 у меня 1 секунда видео рендерилась около 5-10 секунд. Тоесть что б отснять часовой ролик нужно на ночь оставлять комп пыхтеть. Зато потом имеем качественную картинку и звук и все влазит в 3-4Гб в формате avi

Фрапсом конечно гораздо быстрее, но очень низкое качество картинки. Сглаживание не потянет, нужно все на минимум ставить чтоб не фризило.

0  
3 Parashutik   (21.06.2013 15:13) [Материал]
Я снимал в редакторе. Действительно долго. И поток идет непрерывно. Фрапсом снимаешь именно там где надо. Остановил трек , поставил камеру, включил замедление или ускорение. Включил запись отпустил паузу игры. Снял нужный момент. Остановил запись . Перемотал или вернулся опять в это же место и снял по другому. То что ролик так смотрится так это YOUtube коверкает. Я скину оригинальный ролик смонтированный на файлообменник. А так же пару файлов снятых фрапсом. Ссылку чуть позже.

0  
4 Parashutik   (21.06.2013 16:51) [Материал]

0  
6 Sinsir   (21.06.2013 19:20) [Материал]
Согласен, с тем что фрапсом удобнее, но все же картинка через редактор получше будет + никаких фризов в ролике. Да и места не 60 Гб а 3-4Гб это существенная экономия.

В редакторе еще есть возможность запускать ролик с указанного времени. можно использовать

0  
1 Sinsir   (20.06.2013 12:00) [Материал]
О! Вот это интересно! Только нужно название чуть подправить. Типа "Как снять видео в LockOn". А то не всем будет понятно о чем речь в статье.

0  
11 Parashutik   (23.06.2013 18:05) [Материал]
Добавил информацию в статью.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]